Audiokinetic Wwiseがドルビーアトモスへの対応を発表 – ゲーム開発用没入型オブジェクトベースオーディオを実現


カリフォルニア州サンフランシスコ – 2016年3月16日 – インタラクティブメディア業界とゲーミング業界向けのクロスプラットフォーム型オーディオソリューションで世界トップクラスのプロバイダーであるAudiokinetic Inc.は、本日、ドルビーアトモス®への対応を発表しました。これにより、ビデオゲームでオブジェクトベースの没入型次世代オーディオが可能になりました。


Audiokineticは昨年来、ドルビーと密接に連携して既存バージョンのWwise® 2015.1をベースに基盤を設計し、ゲーム開発にドルビーの革命的なオーディオシステムを取り入れることに成功しました。 ドルビーアトモス対応によりゲームのサウンド空間に没入感レベルがさらに追加され、ゲーマーは、標準的な平面サラウンドサウンドはもちろん、一段階上のサウンドも体験することができるようになります。

AudiokineticのCTO(最高技術責任者)であるマルタン・デュフォーは次のように述べています。「ドルビーアトモス対応により、サウンドデザイナーは、既存のパイプライン技術を最大限に活用することができ、開発するゲームで使用されている3D世界のメリットを加えることができます。 サウンドデザインを平面に落とし込む必要はもうありません。ゲームから正確なオブジェクト位置データを使用し、キーサウンドを空間全体に移動させることができるため、プレイヤーは構築されたサウンド世界に完全に没入します。」

Wwiseとドルビーアトモスサウンドを搭載した最初のゲームは、まもなく出荷予定です。

「AudiokineticのWwiseは、ゲーム業界屈指のオーディオツールに数えられ、トップクラスの開発会社の制作物の多くに使用されています。」ゲームディレクターのスペンサー・フックス氏は、このように述べています。 「ドルビーアトモスとWwiseを連携させることで、世界中のトップクラスの開発会社はゲームに正確さとリアリズムを取り入れ、臨場感を再現することができるようになります。その結果、ゲーマーが完全に没入できるオーディオ体験が実現します。」

ドルビーアトモスについて

ドルビーアトモスは動く音響を実現します。音は正確に配置され、頭上はもちろん、3D空間の至るところを移動できます。 これによって、オーディエンスには臨場感あふれるエンターテインメントが届けられ、力強く感動的な没入型体験が可能になります。

2012年に初めて映画に導入されて以来、ドルビーアトモスは、あらゆる主要ハリウッドスタジオや15名のアカデミー賞®を受賞したディレクター、28名のアカデミー賞を受賞したサウンドミキサーなどに採用されてきました。 ドルビーアトモスの詳細は、 www.dolby.com/Atmos をご覧ください。

ドルビーラボラトリーズについて

ドルビーラボラトリーズ(NYSE: DLB)は、映画館、家庭、仕事場におけるモバイルデバイスのエンターテインメントとコミュニケーションを変革するオーディオ、ビデオ、ボイステクノロジーを開発しています。 ドルビー®は、50年間にわたり視覚・サウンド体験の躍動感、透明感、力強さの増幅に努めてきました。 詳しくは、http://www.dolby.com をご覧ください。

Dolby、ドルビー、Dolby Atmos、ドルビーアトモス、およびダブルD記号は、ドルビーラボラトリーズの登録商標です。 DLB-G

Audiokineticについて

Audiokinetic (本社、カナダ ケベック州モントリオール、日本支社、東京)は、インタラクティブメディアとゲームのオーディオ制作における新しいスタンダードを築き上げました。数々の業界賞受賞暦に輝くWwise®およびSoundSeed®を含むAudiokineticのミドルウェア・ソリューションは、革新的なゲーム体験の制作を実現する、コスト効率の高い包括的なオーサリングツールおよびオーディオエンジンを提供します。Audiokineticが提供するソリューションは、サウンドデザイナーや、コンポーザー、およびオーディオプログラマーの制作現場を支えます。Audiokineticについての詳細はウェブサイトwww.audiokinetic.co.jp をご覧ください。

Wwiseについて

Wwise®は、業界唯一の包括的なインタラクティブオーディオ制作のパイプラインソリューションで、Audiokineticの高度に最適化されたサウンドエンジンとインタラクティブなオーディオコンテンツの制作、管理を行うオーディオ・オーサリングツールの緊密な統合を特色としています。ゲーム開発者は、Wwiseで作業することにより、あらゆるゲームタイトルのオーディオ制作にかかる時間と費用を節減しながら生産性と創造性を高めることができます。

Audiokinetic 広報担当
Nathalie Bouchard
+1 514 499-9100 内線: 235
nbouchard@audiokinetic.com