Audiokinetic's July 2025 Highlights

ゲームオーディオ

In this blog, we resurface everything published in the last month, from what's new with the Wwise 2025.1 Beta, audio deep-dives into Naraka: Bladepoint Mobile, Passing By – A Tailwind Journey, and more. Let's get started!

Blog Highlights

Wwise 2025.1: What's New | Beta Edition

Wwise 2025.1: What's New | Beta Edition

By Audiokinetic

The Wwise 2025.1 Beta is live and available to install from the Audiokinetic Launcher. Read more.

Introducing the Meta XR Audio SDK Plug-in in Wwise

Introducing the Meta XR Audio SDK Plug-in in Wwise

By Meta

The Meta XR Audio SDK Plug-in is now live in Wwise, delivering core audio features required to create immersive experiences in mixed reality for Meta Quest headsets & other devices. Read more.

Music Render: Offline Rendering Tool

Music Render: Offline Rendering Tool

By Naoto Tanaka

Usage examples & technical configurations of Music Render, which helps check audio loops & transitions using Wwise’s offline rendering API. Read more.

From Student Project to Debut Title: Passing By – A Tailwind Journey

From Student Project to Debut Title: Passing By – A Tailwind Journey

By Jan Milosch

How Wwise helped Jan shape the audio identity of Passing By – A Tailwind Journey, and what he learned along the way. Read more.

Video Highlights

Missed any videos? Catch up on the latest:

Till next time!

Thank you for being a part of the Audiokinetic community! We always hope to bring you the most relevant and inspiring content.

Is there anything specific you'd love to see more (or less) of in future newsletters? Don't hesitate to let us know in the comments - your feedback directly influences what we create next.

Want more updates like this?

Subscribe to our monthly blog newsletter to get the latest news straight to your inbox! To do so, sign into your Audiokinetic account, go to your "Account & Settings", and be sure to subscribe to the "Blog" email subscription!

Audiokinetic-Settings-blog-emails

 

Audiokinetic

Audiokinetic

Audiokinetic is the leading provider of cross-platform audio solutions for interactive media and gaming, and sets new standards in interactive audio production for location-based entertainment, automotive, consumer electronics, and training simulation. A trusted and strategic partner to the world’s largest interactive media developers and OEMs, Audiokinetic has a long-established ecosystem of allies within the audio industry and amongst platform manufacturers. The company’s middleware solutions include the award-winning Wwise, as well as Wwise Automotive and Strata. Audiokinetic, a Sony Group Company, is headquartered in Montréal, Canada, has subsidiaries in Tokyo, Japan, Shanghai, China, Hilversum, Netherlands, as well as Product Experts in the USA.

 @audiokinetic

コメント

Replyを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

ほかの記事

画像パラメータからつくるオープンワールドのアンビエントデザイン

Blend...

5.5.2020 - 作者 トム・トディア(TOM TODIA)

「Divinuet」のインタラクティブミュージックシステム パート 2

こんにちは、また会いましたね!今回も、私が開発中のタロット音楽ジェネレイションゲーム「Divinuet」のインタラクティブミュージックについてです。まだパート...

6.4.2021 - 作者 メーガン・カーンズ(MEGAN CARNES)

『Tell Me Why』のオーディオ日記パート4 ミキシングとマスタリング

『Tell me Why』はXboxとPCでリリースされ、5.1サラウンドに完全対応しています。ストーリー性のあるゲームには、...

6.10.2021 - 作者 マテュー・フィオレンティーニ(MATHIEU FIORENTINI)

『Little Orpheus』における音楽のデザイン判断

『Little Orpheus』は地球の中心に向かう同志の旅路を追ったサイドスクロール型アドベンチャーゲームで、作者は『Everybody's Gone to the Rapture...

25.10.2023 - 作者 ジム・ファウラー

『ミダスマージ』を支えるサウンド

私たちが『ミダスマージ』のオーディオイメージを発展させ、Wwiseを使いファンタジーあふれ心安らぐマージ3のゲームエクスペリエンスをつくり上げた方法を紹介します。...

3.12.2024 - 作者 Wildlife Studios

『Alan Wake 2』におけるマインドの内側:Wwiseを使用したエコーデザイン

『Alan Wake 2』におけるマインドの内側(連載) 「『Alan Wake...

17.6.2025 - 作者 Tazio Schiesari

ほかの記事

画像パラメータからつくるオープンワールドのアンビエントデザイン

Blend...

「Divinuet」のインタラクティブミュージックシステム パート 2

こんにちは、また会いましたね!今回も、私が開発中のタロット音楽ジェネレイションゲーム「Divinuet」のインタラクティブミュージックについてです。まだパート...

『Tell Me Why』のオーディオ日記パート4 ミキシングとマスタリング

『Tell me Why』はXboxとPCでリリースされ、5.1サラウンドに完全対応しています。ストーリー性のあるゲームには、...