Audiokinetic's June 2025 Highlights

ゲームオーディオ

This weekend marked Audiokinetic's 25th anniversary! What started as an idea in 2000 has blossomed into the dedicated team we're so thankful for today. And here's to YOU! We're so lucky to be surrounded by such an inspiring & kind bunch as the interactive audio community. Thank you all from the bottom of our hearts!

In this month's highlights, you'll find everything we published recently, including setting up The Witcher 3 REDkit & Wwise, mobile audio solutions, interactive music systems of AC Shadows, and much more. Let's get started!

Blog Highlights

Mobile Audio: Challenges and Solutions

Mobile Audio: Challenges and Solutions

By Illia Gogoliev

Optimize mobile game audio: learn to manage build size, compression, RAM, and voice limits for stability and better player retention. Read more.

The Witcher 3 REDkit & Wwise: A Setup Guide

The Witcher 3 REDkit & Wwise: A Setup Guide

By Guido Fazzito

A comprehensive, step-by-step guide for setting up The Witcher 3 REDkit modding tool alongside its Wwise Project. Read more.

Music Design of Assassin's Creed Shadows

Music Design of Assassin's Creed Shadows

By Jullian Hoff

Exploring various strategies used in the interactive music systems of Assassin's Creed Shadows. Read more.

PyWwise: WAAPI Made Pythonic

PyWwise: WAAPI Made Pythonic

By Matheus Vilano

Learn more about the Wwise Authoring API (WAAPI) and the PyWwise Python package. Read more.

Video Highlights

Missed any videos? Catch up on the latest:

Till next time!

Thank you for being a part of the Audiokinetic community! We always hope to bring you the most relevant and inspiring content.

Is there anything specific you'd love to see more (or less) of in future newsletters? Don't hesitate to let us know in the comments - your feedback directly influences what we create next.

Want more updates like this?

Subscribe to our monthly blog newsletter to get the latest news straight to your inbox! To do so, sign into your Audiokinetic account, go to your "Account & Settings", and be sure to subscribe to the "Blog" email subscription!

Audiokinetic-Settings-blog-emails

 

Audiokinetic

Audiokinetic

Audiokinetic is the leading provider of cross-platform audio solutions for interactive media and gaming, and sets new standards in interactive audio production for location-based entertainment, automotive, consumer electronics, and training simulation. A trusted and strategic partner to the world’s largest interactive media developers and OEMs, Audiokinetic has a long-established ecosystem of allies within the audio industry and amongst platform manufacturers. The company’s middleware solutions include the award-winning Wwise, as well as Wwise Automotive and Strata. Audiokinetic, a Sony Group Company, is headquartered in Montréal, Canada, has subsidiaries in Tokyo, Japan, Shanghai, China, Hilversum, Netherlands, as well as Product Experts in the USA.

 @audiokinetic

コメント

Replyを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

ほかの記事

ミストラリアの不思議でダイナミックなサウンドスケープができるまで

ミストラリアの魔術師(Mages of Mystralia)は、主人公のZiaがSpellcraftの魔法を習得していく明るくてカラフルなアクションアドベンチャーゲームです。私はBorealys...

7.4.2020 - 作者 アントワン・バション(ANTOINE VACHON)

KrotosからIgniter Live登場

Dehumaniserの製作者Krotosから、カスタマイズした自動車のサウンドを自由にデザインするための強力なソリューションが出ました。...

20.5.2020 - 作者 Matthew Collings

『イモータル・レガシー』のサウンドデザイン - パート2

パート1は、こちらから。 サウンドエフェクトとダイアログ...

14.10.2020 - 作者 エディ・リウ(刘海宜)

傾いた2Dビュー用にカスタマイズされた、Wwiseリスナー位置投影システム

はじめに Jater (Ruohao)...

14.1.2025 - 作者 Ruohao (Jater) Xu

『Alan Wake 2』におけるマインドの内側:オーディオQAの役割

『Alan Wake 2』におけるマインドの内側(連載) 「『Alan Wake...

24.6.2025 - 作者 アダム・バターワース

カスタムWwiseプラグインをWwise 2021のGUIモデルに移行する方法

はじめに こんにちは。UbisoftのSnowdropエンジンのオーディオ技術アーキテクト、ロバート・バンタンです。今回はWwise...

2.9.2025 - 作者 ロバート・バンタン(ROBERT BANTIN)

ほかの記事

ミストラリアの不思議でダイナミックなサウンドスケープができるまで

ミストラリアの魔術師(Mages of Mystralia)は、主人公のZiaがSpellcraftの魔法を習得していく明るくてカラフルなアクションアドベンチャーゲームです。私はBorealys...

KrotosからIgniter Live登場

Dehumaniserの製作者Krotosから、カスタマイズした自動車のサウンドを自由にデザインするための強力なソリューションが出ました。...

『イモータル・レガシー』のサウンドデザイン - パート2

パート1は、こちらから。 サウンドエフェクトとダイアログ...