目次
-
モジュール
これまでに、Wwizardが歩く地面に応じて違った足音が再生されるSwitchシステムを作成しました。次はWwizardが行動を起こすタイミングを把握する必要があります。ゲームからこの情報を受け取るために、Eventを作成します。それではCubeで試す前に、WwiseのSwitchシステムで試聴する方法を学びましょう。
-
Project ExplorerでFootsteps Switch Containerを右クリックしてNew Event > Playの順に選択します。

Play Eventが作成されます。デフォルトではPlay_Footstepsという名前が付けられます。
-
Cubeですでに定義されている名前と一致するように、プライマリエディタでこのEventの名前をFoot_Playerに変更します。

-
Transport ControlでPlayボタンをクリックして(もしくはスペースバーを使用)、Foot_Player Eventを再生します。

デフォルトの地面であるコンクリートの上を歩く足音の1つが、ランダムに選択され再生されます。
-
Transport ControlでDisplay Switchesボタンを選択します。

このEventに関連付けられたSwitch Containerが、Transport Controlにすべて表示されます。さらに以前に設定した地面を選択できるドロップダウンリストがあり、プレイヤーがゲーム内で別の地面に移動した場合の効果をシミュレートできます。
-
ドロップダウンメニューでGravelを選択してから、Foot_Player Eventをもう一度再生します。ほかの地面のサウンドも再生してみます。
-
Reset Allをクリックすると、すべてのSwitchやほかのGames Syncをデフォルト値に戻すことができます。

-
Cubeに戻り、歩き回ってみます。
Wwizardが歩くと足音が聞こえ、別の地面に移動すると足音が変わります。
-
ゲームを終了するには、Esc を押し、矢印で上下に移動してquitを選択し、次に Enter を押します。
おめでとうございます。モジュール4を終了しました。このモジュールでは、サブフォルダを含むフォルダをインポートする方法、Switch Groupを作成してゲームの状況に応じてサウンドを変える方法、そしてWwiseでSwitch Groupを試聴する方法を学びました。これらは強力なスキルです。
次のモジュール5:Game Parameterの使用では、スピード、HP、時刻といったゲーム中の値に基づいてダイナミックに進化する応答性の高いオーディオを作成する方法を学びます。