レッスン 2

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レッスン 2:Soundscapeのデザイン

Wwizardが氷のジェムを投げるアニメーションに、氷のジェムのブラストサウンドを添付することができたので、このサウンドに伴うビジュアルシーケンスのほかの部分で、エクスペリエンスを強化するために何ができるのかを検討します。必要な作業を行う上で、最小限の作業で最大限の効果をを得られる方法を探します。これがゲームオーディオデザイナーの存在価値になります。なぜなら、現在のゲームコンソールシステムはとてつもないパワーを持っていますが、そのパワーは、グラフィクス、フィジックス、そしてAIなどのシステムと共有しなければなりません。そして、多くのゲームはシステムのリソースが限られたモバイルデバイスで再生されることも考慮しなければなりません。ゲームの技術的な制限により、オーディオに使用することができるプロセッサーやメモリー使用量に制限がある場合があります。このため、ゲームオーディオ開発者はいかにして与えられた技術的制約の中でクリエイティビティを発揮するかを考えなくてはなりません。多くの場合、デザイナーの創意工夫で、技術的な制約内で実現するユニークかつ有効なソリューションを提供することになります。幸いなことに、Wwiseはまさにこうしたチャレンジに立ち向かうために設計された広範なツールセットを提供します。


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