レッスン

目次

レッスン

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レッスン 1:クイックスタート - サイレンスからサウンドへ
Wwiseの起動
ゲームのプロファイリング
Eventの作成
サウンドのインポート
Actionの適用
ゲームへのサウンドインテグレーション
SoundBankへのEvent追加
SoundBankの作成
関連動画
ゲームをプレイする
レッスン 2:Soundscapeのデザイン
プロジェクトにおけるサウンドの追加
単一のサウンドを複数の用途に使用する
オブジェクトのプロパティ調整
Source Editorの使用
関連動画
単一Eventへの複数アクションの適用
ランダマイゼーション(ランダム化)機能の使用
オーディオファイルフォルダのインポート
ランダマイゼーションの操作
プロパティーのランダマイゼーション
関連動画
サウンドのグラニュラ化
シーケンスの作成
Silenceの使用
作業の確認
レッスン 3:Game Syncを理解する
スイッチの使用
Switch Groupの作成
Switch Groupでのオプション設定
Switch Containerの作成
SwitchesとSwitch Containersの接続
Switch Containerでの地面シミュレーション
関連動画
Game Parametersの使用
Game Parameterの作成
Game ParametersでObject Propertiesを変更
グラフビューにおけるGame Parameterの調整
Transport ControlでRTPC値の調整
関連動画
Statesの活用
新しいState Groupの作成
State Transitionの作成
State変更値の設定
Transport Controlを使用したState Transitionのシミュレーション
関連動画
ボイスのボリューム計算を表示する
ビューを分割表示する
Voice Profilerの使用
CubeデモへのGame Syncsインテグレーション
ProfilerでのGame Syncsの確認
レッスン 4:スペースの作成
3D Spatializationの使用
Attenuation Curve ShareSetの作成
Attenuationカーブをオブジェクトにアサインする
Attenuationカーブを調整する
コーン減衰を追加する
関連動画
3D Position Automationの使用
関連動画
Speaker Panningの使用
関連動画
ゲームをプレイする
レッスン 5:オーディオシグナルフローを理解する
Actor-Mixerの構築
Master-Mixer Hierarchyの使用
Master Audio Bus
追加オーディオバスを使用したサブミキシング
オーディオバスのアサイン
ダッキング
各種エフェクトの使用
エフェクトの挿入
Auxセンド(Auxiliary Send)を使う
関連動画
Schematic Viewの使用
関連動画
レッスン 6:ミックスの仕上げ
Soundcasterの使用
Soundcasterセッションの作成
Soundcaster Sessionにオブジェクトを追加する
関連動画
Mixing Deskの構築
新規Mixing Deskの作成
MixerにObjectを追加する
追加のMixing Deskの作成
各種Stateの使用
関連動画
コントロールサーフェスの使用
コントローラーの設定
ハードウエアコントロールをプロパティとコマンドにマッピングする
レッスン 7:ゲームの最適化
メモリの管理
複数のサウンドバンクの活用
Conversion Settingsの作成
Conversion Settingsをアサインする
変換されたオーディオを比較する
オーディオのインクルード、エクスクルード
ストリーミング
関連動画
プロセッサーにおける最適化
関連動画
Profilerのリアルタイムのモニタリング

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