レッスン 7

目次

ミュージック用にカスタマイズしたスウィッチグループを 作成する

前回のレッスンでは、ステートを使って再生する音楽を判断しました。基本的に同じことをExploreやCombatのミュージックでも行いますが、今度はステートではなくスイッチを使います。実はこれから作成する新しいスイッチグループは、既に作成したGameplayステートの、まるで準スイッチのような働きをします。つまり、Music_StateステートグループがGameplayに設定されている時は、CombatミュージックまたはExploreミュージックが再生されるべきで、これから作成するスイッチグループが、どちらのミュージックにするかを決定します。

[ヒント]

ここで、単にExploreやCombatをMusic_Stateステートグループに追加するだけでは不十分なので、わざわざスイッチグループを使いますが、それはステートグループが、次の演習であなたが設定するRTPCに対応できないからです。RTPCは、CombatとExploreのミュージック間のトランジションの様子を細かくコントロールするために必要です。

  1. Project Explorerで、Game Syncsタブをクリックしてから、Switchesフォルダで、Musicワークユニットを展開します。

  2. Create New Switch Groupアイコンをクリックして、新しいオブジェクトの名前をGameplay_Switchにします。

  3. Gameplay_Switchスイッチグループを選択した状態で、Create New Switchアイコンをクリックして、新しいスイッチの名前をCombatにします。次に、Exploreという名前のスイッチも作成します。


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