レッスン 6
目次
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それでは、イベントが正しく動くかテストします。イベントを1つずつ選択してからTransport Controlで再生を押す代わりに、これらのイベントを、このチュートリアルで既に作成したMusic Testing Soundcasterセッションに追加できます。
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メインメニューで、 Views > Soundcasterを選択します。
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新しく作成した複数のイベントを、SoundcasterのMusic Testingセッションの、空いている次の行にドラッグしますが、順番は、Music、Boss_Start、そしてMap_Completedとします。
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Musicイベントを再生して音楽を開始させてから、今追加したBoss_StartとMap_Completedのイベントを再生します。イベントを再生すると、該当する音楽に切り替わり、イベントが正しいステートをトリガーできていることが確認できます。
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Soundcasterを使って、実装した音楽のシミュレーションを実行しながら、あなたが実装した様々なステート、RTPC、トリガーなどを実験してみます。
この時点でゲームをプレイすれば、レベルの大部分でCombatミュージックが再生されるのが聞けます。大ボスの待つ場所につながるテレポーターを通過すると、Bossミュージックにトランジションするのが分かります。そして、もしボスに勝つことができたならば、最後のテレポーターを通過する時にVictoryミュージックの音が聞けるでしょう。あなたの信念に反するかもしれませんが、Defeatedミュージックが問題なく再生されるかどうかを確認するために、戦いに敗れてみることを忘れないでください。
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SoundBankレイアウトを開き、Boss_StartイベントとMap_CompletedイベントをSoundBank ManagerのMusicサウンドバンクにドラッグし、サウンドバンクを生成します。
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最後にCube Wwise-201レベルをプレイしながら、このレッスンで実装した音楽の切り替わりを聞いて確認します。
ここまでくれば、Wwiseのトランジション機能がいかに奥深いか、気づいたはずです。1つのレッスンで全てをカバーしきれないので、次のレッスンに進み、トランジションの機能やコンセプトについてさらに学んでください。