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COMBATミュージックのフォルダトラックを展開すると、音楽の短いセグメントが複数あり、その間に多少の無音があるのが分かります。無音は、最終的なスコアには入れない予定です。音楽をこのように短いセグメントに分けたほうが、1つ1つのセクションを別々のオーディオファイルとしてエクスポートしやすく、あとでアセットとしてWwise上で使います。Wwiseに複数の小さい「レンガ」としてセグメントを提供することで、Wwise側で自由に順番に入れ替えることが可能になり、ランダムな順や、ゲーム中の特定条件に基づく順などに並べて「建設」できます。