レッスン 1
目次
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ここまで一般的なDAWとの比較をしましたが、インポートした音の波形の表示にタイムラインらしきものが一切ない点は、見慣れないことでしょう。Wwiseでは、音楽を操作するためのユニークなレイアウトを用意しています。
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メニューバーでLayouts > Interactive Musicを選択するか、 F10 を押します。
Interactive Musicレイアウトが開きます。
Interactive Musicレイアウトで明らかに違うのは、右下のMusic Segment Editorです。DAWのように、Editorに表示されるのは、クリップ内にある参照先のオーディオファイルの波形で、クリップはトラック上にあります。オーディオファイルの名前はクリップ下に表示され、トラック名はトラックヘッダに表示され、ミュージックセグメント名はMusic Segment Property Editorの上部に表示されます。
ミュージックセグメントを再生すると、Music Segment Editorのタイムラインの上を、黄色い再生カーソルが進みます。
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Explore-Theme ミュージックセグメントを再生します。
違うミュージックセグメントをProject Explorerで選択すると、別のDAWプロジェクトをロードしたかのように、全く違うタイムラインが表示されます。
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Explore-Arpeggioミュージックセグメントを選択して、再生します。
すぐにMusic Segment Editorに表示される波形に反映され、別のオーディオファイルが表示されるのが分かります。
再生カーソルをタイムライン上の好きなポイントに自由に移動し、簡単にミュージックセグメントの特定部分を聞くことができます。一方、Actor-Mixer HierarchyのサウンドSFXオブジェクトを再生したときの動作は異なり、再生は常に最初から始まります。再生カーソルをドラッグするか、タイムライン上の好きな場所をクリックし、その場所に飛びます。
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目的の位置から再生する前に、再生カーソルを移動させる練習をしてみてください。
メインテーマのまばらなバージョンと、コード変更の間の控えめなアルペジオが聞こえてきます。