レッスン 2

目次

クリップをループする

リズムのパートは、8小節のうち4小節しか再生されないのが見て分かります。理由は、DAWでこれらのパートが4小節毎にリピートされるからです。DAWからエクスポートする際に長さを2倍にすることもできますが、それでは2倍のメモリが必要です。代わりに、Music Segment Editorのタイムライン内で、クリップを簡単にループできます。クリップ下部の端の、小さいグレイの四角アイコンを移動するだけです。

  1. 右下のクリップハンドルを右にドラッグして、9小節目の頭まで伸ばします。

    これで、HiHatがループして、ミュージックセグメントの最後まで再生されます。縦の点線で、クリップのリピート開始位置が分かります。なお、ゲームでメモリ消費が増えることは一切なく、クリップのループの度に同じオーディオソースを参照します。クリックして矩形選択をドラッグすれば、複数のクリップを同時に編集することが可能です。

  2. 一番下の2つのクリップの、どちらかの右側でクリックして矩形選択をドラッグし、一番下の2つのリズムクリップのどちらにも重なるようにします。

  3. どちらかのクリップハンドルをドラッグして、両方のクリップを8小節の最後までループさせます。

    これで、リズムクリップがCombat-Aミュージックの最後まで再生されます。

  4. Combatミュージックプレイリストコンテナを再生して、ミュージックセグメントに追加したリズムパートを確認します。


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