レッスン 2

目次

シーケンスステップ設定のミュージックトラック

場合によって、サブトラックの再生順序をもう少しコントロールしたいことがあります。トラックをランダムに選択するのではなく、Sequence Step ミュージックトラックを使ってサブトラックの再生順序を事前に設定することができます。ギターのトラックで、このアプローチを採用してみましょう。3つのバージョンがあり、名前はGtr1、Gtr2、Gtr3と続き、徐々に激しくなっています。それでは、最初に空白のサブトラックを再生してから、3つのギタートラックを番号順に再生するように、設定します。

  1. ズームインして、Combat-A-Gtr1 Random Step ミュージックトラックのトラックヘッダを右クリックして、Sequence Stepを選択します。

    サブトラックの色が緑になり、このセット内のサブトラックが全て、順番(sequence)に再生されることが分かります。

  2. 上の3つのサブトラックの全てのクリップを選択して、ドラッグして下の3つのサブトラックに入れて、空白のサブトラックが一番上にくるようにします。

  3. Combat ミュージックスイッチコンテナを再生して、ギターのトラックが、最初は無音で始まり、次第に激しくなり4回ループしたあとに、同じパターンが繰り返されるのを、確認します。

    これで、ギターに関しては、他のトラックがランダムにどう再生されようと、常に同じパターンで激しさが変化しながら、繰り返されます。

[注釈]

サブトラックを使えるミュージックトラックがもう1種類あり、それがSwitch ミュージックトラックです。これは、Switch Groupと組み合わせて使うミュージックトラックの一種です。Switch ミュージックトラックはレッスン5で、ゲームプレイとのインタラクティブ関係について学ぶ時に出てきます。


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