レッスン 8

目次

メーターアウトプット値をカスタマイズする

メーターのプロパティが表示されていますが、モードをDefine Customにしてあるので、メーターを変更しても他のバスにインサートしたメーターエフェクトに影響しません。

Effect Editorで最も目立つ表示が、InputとOutputのメーターです。Inputは実際のシグナルのメーターですが、Outputメーターは、RTPCとして送信できる値を表します。下の方の注意書きによると、このメーターはキャプチャー中でなければアクティブになりません。

  1. Captureボタンをクリックして、音楽を再生してから、スティンガーを再生します。

    OutputメーターがInputメーターと似た動きをしますが、Outputメーターはグラフが1つしかないのに対して、Inputメーターはステレオです。理由は、アウトプット値がオーディオバスの全チャンネルの合計に基づいているからです。

    現在、Outputメーターがソースシグナルの変化に瞬時に反応しますが、スルーレートと同様に、Outputメーターの形状を変えて反応を調整して、アウトプットシグナルのレスポンスをスムーズにすることができます。そうすれば、この値をメインミュージックバスに作用するように使う場合に便利で、グラフ変動の激しさを押さえられます。

  2. 様々なRelease値で実験してから、最後の値は0.5秒にします。

    なお、Outputメーターのレンジ(範囲)の最高レベルが、Inputメーターのレンジの最高レベルと異なることに気づいたかもしれません。Outputメーターのレンジは、Output Game Parameterエリアの、Min値やMax値によって決まります。このため、アウトプットレンジ値を別の設定値に、変えられます。今回はMaxレンジを6に変えて、バスの実際のメーターレベルとアウトプット値を、1対1の関係にします。

  3. Max Value6に設定します。


このページはお役に立ちましたか?