レッスン 5
目次
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エレキギターの複数あるパートは、Random Stepミュージックトラックとして既に組んであるので、これをスイッチグループ内の変化に対応できるようなスイッチミュージックトラックに変換するのは、非常に簡単です。
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Combat-Aミュージックプレイリストコンテナを選択して、必要に応じてミュージックセグメントを展開するか、スクロールして、Combat-A-Gtr1ミュージックトラックを表示させます。
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Combat-A-Gtr1ミュージックトラックのヘッダを右クリックして、Switchを選択します。
サブトラックの色が、Sequence Stepミュージックトラックの緑色から、Switchミュージックトラックの黄色に変わります。
次に、どのスイッチグループがこのSwitchミュージックトラックに対応するのかを、指定します。
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Combat-A-Gtr1ミュージックトラックを選択した状態で、Property EditorのGeneral Settingsタブをクリックして、必要に応じてMusic Segment Editorの表示サイズを変えて、Switchグループボックスを表示させます。
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Music Track Property EditorでGroup [>>]セレクタをクリックして、 Switch Groups >Music > Health_Statusを選択します。
次に、ヘルスに関する情報を受信しなかった場合の、デフォルトのスイッチを選びます。
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Default Switch/State [>>]セレクタをクリックして、Healthyを選択します。
次に、どのスイッチが、どのスイッチミュージックトラックのサブトラックに対応するのかを、関連付けます。
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Music Segmentエディタで、Combat-A-Gtr1トラックの最初のサブトラックを右クリックして、Set Associationを選択してから、Healthyを選択します。
このアソシエーション(関連付け)が、トラックに表示されます。
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残りのサブトラックでも同様の設定をして、それぞれに、Flesh_Wound、Badly_Injured、Nearly_Defeatedを、この順番でアサインします。
最後に、Transport ControlでHealth_Statusスイッチグループの切り替わりをシミュレーションしながら、この設定をテストします。
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Combat-Aミュージックセグメントを再生して、Transport Controlに表示されるSwitchを使って、スイッチグループの複数の選択肢を切り替えます。