レッスン 1
目次
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サマリー
ゲームから情報をキャプチャしたあとは、Voice ProfilerレイアウトにあるVoice InspectorやVoice Monitorで、あなたの数々のボイスを細かく分析することができます。Voice Monitorにはすべてのアクティブボイスがビジュアル化され、Voice Inspectorには各アクティブボイスの詳細なボリューム、LPF、HPFの変動が表示されます。このような情報は、ゲームのデバグやミックスの段階で大変役に立ちます。
Voice Profilerレイアウトの使い方を体験するために、まずゲームに接続してください。
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Unityのメニューで、Audiokineticを選択し、Certification > 251 > Lesson 1 に移り、Voice Profiler Sceneを選択します。
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Playを押し、ロードされたら、ESCを選択しメニューを表示させます。
メニューに入るとカーソルが表示されるので、これをWwiseで使います。
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Wwiseで、Remote Connectionsダイアログを使い、ゲームに接続します。
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Unityに戻り、ESCを押し、メニューを終了してVillageに向かって走ります。
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Play を押し、プレイモードを終了します。
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Wwiseのメニューで、Layoutsを選択し、Voice Profilerを選択します。
Voice Profilerレイアウト内のビューを見ていきます。
Voice Profilerレイアウトには6つのビューがありますが、上の4つ(Project Explorer、Transport Control、Property Editor、Capture Log)は、すでに見慣れたビューです。その下にあるのが、Voice InspectorとVoice Monitorです。
初めてVoice Inspectorを使うときに、以下のメッセージがVoice Inspectorに表示されることがあります。
デフォルトで、Voice InspectorにVoice Inspector Dataの表示を許可することになっているので、これを有効にします。
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Voice InspectorビューでView Settingsを選択します。
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Profiler Settingsウィンドウで、Voice Inspector Dataが選択されていることを確認してからOKをクリックします。
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Voice Inspector: ゲームからくる情報をキャプチャしたあとに、指定しておいたボイスのライフタイム中の変動した様子が、このビューに表示されます。ボイスを3つのレベルで検証した結果が、パネル別に表示されます。
- Game Object's and Voices List: Voice Monitorのキャプチャでとらえた、すべてのアクティブなゲームオブジェクトと、それらに関連するボイスのリスト。Game Objects and Voices Listにあるボイスを1つ選択すると、Voice GraphとContribution Listに内容が表示されます。
- Voice Graph: 選択したボイスのパイプラインを、ProfilerのVoices Graphに似た形式で、図式化して表示します。
- Contribution List: Voice Monitorで選択した特定のオーディオフレームにおける、ボイスの変動のリストを表示します。
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Voice Monitor: キャプチャ中にあった、すべてのアクティブボイスのボイスボリュームを、図式化して表示するビュー。タイムカーソル(黄色い線)を使って、リストやVoice Inspectorで見せるスナップショットの時間を指定します。サウンドスケープにあるサウンドのボリュームレベルを個別にモニタリングしたいときに、非常に便利なビューです。
Voice Monitorに各種ボイスを図式化して全体的に表示しつつ、Voice Inspectorも確認できるようにすることで、ボイスの細かい調査をしたいときに、2つのビューが互いに補完し合ってくれます。
Voice Monitorに表示されるのは計算結果としてのボリュームレベルであって、ラウドネスを直接に表現しているのではありません。つまり、このレイアウトで、Wwise Silence Audio Sourceのように実際のサウンドスケープでは耳に聞こえないようなボイスも、調査することができます。 |