レッスン 2

目次

オーディオチャンネル

Conversion SettingsのShareSet毎に、Audio Sourceを何チャンネルにコンバージョンするのかを選択できます。選択できるオプションを以下に示します:

  • As Input: チャンネルコンフィギュレーションは、変更しません。

  • Mono / Stereo: サプリメンタルチャンネルが、選択したチャンネルにミックスされます。あなたのオーディオソースが5チャンネルであれば、ここでMonoを選択すると、全チャンネルが1チャンネルにミックスされます。

  • Mono / Stereo Drop: 選択したチャンネル以外を、すべて無視します。あなたのオーディオソースが5チャンネルであれば、ここでStereo Dropを選択すると、左右2チャンネルのみが維持されます。

WAGにおいてポジションを有する音の多くが1つのエミッターポイントから発せられるため、大半のオーディオソースはコンバージョンでモノラルチャンネルコンフィギュレーションが維持されます。

それでは、Object_QuestというConversion Settings ShareSetのオーディオチャンネルを変更してみてください。

  1. LayoutsメニューでDesignerを選択します。

  2. Project ExplorerのShareSetsタブでAmbient_DetailedというConversion Settings ShareSetをダブルクリックします。

    Audio Sourcesの節を見ると、Org. Chan. 列に、一部2チャンネルとなっているオーディオオブジェクトがあるのが分かります。これらのオーディオソースはすべて3D空間に配置されるので、すべてをMonoにコンバージョンしてください。

  3. PlatformリストのChannels列で、すべてMonoに設定します。

  4. Convert...をクリックし、Audio File ConversionダイアログでOKをクリックします。

    これらの音をすべて‘As Input’から‘Mono’に変えると、すべてのオーディオソースに関し、そのオーディオファイルのインポート時のチャンネル数に関わらず、確実にモノにコンバージョンできます。同時に、もしマルチチャンネルのオーディオファイルがあれば、そのサイズも削減されます。

  5. Conversion Settings Editorを閉じます。


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