レッスン 2

目次

Schematic ViewのConversion Settings ShareSets

すべてのオーディオオブジェクトに関してConversion Settings ShareSetsを設定し、内容を再確認できたところで、Schematic Viewを使いすべてのオーディオオブジェクトが正しいShareSetにアサインできたかを検証します。

  1. Schematicレイアウトを選択します (F9) 。

  2. Schematic Viewの右上にあるView Settingsアイコンを選択します。

  3. Generalの下のConversion Settingsを選択し、OKをクリックします。

  4. Schematic View で、Master Audio Bus > World > Enemies > EvilCrawlerを開きます。

EvilCrawlerというActor Mixerの中に3つのRandom Containersがあり、3つともEnemy_ActionsというConversion Settings ShareSetにアサインされているのが分かります。Conversion Settings ShareSetの表示がないコンテナは、単純に親のEnemy_Generalの設定を継承します。

EvilCrawler_Moveコンテナは、Enemy_ActionsというConversion Settings Sharesetにアサインされるべきではないので、Schematic Viewを使い、簡単な操作で、親の構成を継承するように設定してください。

  1. EvilCrawler_MoveというRandom Containerをダブルクリックします。

  2. Property Editorで、Conversionタブが選択されていることを確認します。

  3. Override parentのチェックを外して無効にします。

    Schematic Viewに戻ると、EvilCrawler_MoveというRandom Containerの下から、Conversion Settings ShareSetがなくなったのが分かります。今は、親のEnemy_GeneralのConversion Settings ShareSetを使っています。

Conversion Setting ShareSets、Effects、Game Syncs、アサインされているAudio Busなどに関する情報が必要なときは、いつでもSchematic Viewを使いWwiseプロジェクトの構成を確認できます。ここで、設定が親オブジェクトで表示されていると、子が親をオーバーライドしない限り、子オブジェクトでは表示されません。


このページはお役に立ちましたか?