レッスン 4

目次

Effectsを使う

前のレッスンでボイスの管理について学び、ランタイムにオーディオを制御し最適化する方法を習得しました。あるシーンにSoundBankを1つロードすると、中のオーディオソースがすべて固定される(つまりメモリを変更できない)ので、バリエーションを出すには2つの方法が残ります。1つは音のバリエーションを複数用意し、再生される音をリスナーが、まるで別ものと感じるようにする方法です。もう1つは、Effectを適用する方法です。

Effectを適用すると、ランタイムにCPUがオーディオソースを処理することになります。オーディオソースに対するこのような変更はランタイムのときだけ影響し、SoundBankの中のメモリに影響しませんが、処理負荷は大きくなり、それなりの追加ランタイムメモリが必要になることもあります。エフェクトのリソース使用は、そのEffectの種類によって大幅に変わりますが、一般的に、Wwise CompressorやWwise Parametric EQの方が、リバーブなどの音響シミュレーションよりも使用するリソースがかなり少なくなります。


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