レッスン 5
目次
Wwiseがすでに地盤を整えてあるので、あなたはPlatform Managerの使い方に慣れ、別のプラットフォームを追加できるようになればいいだけです。プラットフォームを追加してしまえば、すぐにコンテンツのカスタマイズ作業に入れるので、わざわざプログラマーやエンジニアに新規プラットフォームを実装してもらう必要はありません。
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ツールバーでプラットフォームセレクタリストをクリックします。
今はMacとWindowsの2つのプラットフォームがあるのが分かります。これからの手順に従い、新たに2つのプラットフォームを追加します。それでは、プロジェクトに追加するプラットフォームを制御する管理画面に移ってください。
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ProjectメニューでPlatform Manager…を選択します。
このManagerに、プロジェクトに追加されたプラットフォームの一覧があります。Platform列にプラットフォーム名、Base Platform列に使用するプラットフォームSDKが表示されます。
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Add…をクリックすると、Add Platformビューが表示されます。
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Base Platformリストを開きます。いくつかのプラットフォームSDKから、選択できます。
本レッスンで最後まで使うのが、Androidです。
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Android™ プラットフォームをBase Platformリストで選択します。
最初からやり直して各オーディオオブジェクトの設定をしなくても、ほかのプラットフォームから設定をコピーする機能が、Wwiseにあります。
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Copy settingsをリストから開き、Windows プラットフォームを選択します。
これでWindowsプラットフォームの設定をすべてコピーできるので、どのAudio Objectsを含めたり除外したりするのかや、Conversion Settingsの設定方法などをコピーできます。
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OKをクリックしてAndroidプラットフォームを追加します。
Platform Managerに、新しく追加したAndroidプラットフォームが表示されました。Pending Actions列に、“Add, Copy Settings from Windows(Windowsの設定を追加しコピーする)”というメッセージが表示されます。このアクションは、あなたがもう一度OKを押すまで実行されません。
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OKをクリックします。
次の手順は元に戻せないので、特に注意してください。OKをクリックすると、Wwiseプロジェクトが保存されリロードされます。
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Yesをクリックします。
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OKをクリックします。
プロジェクトをリロードしたあとに、新しいオプションがプラットフォームセレクタに表示されます。
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プラットフォームセレクタをクリックし、Androidプラットフォームを選択できるか確認します。
これでAndroidプラットフォームを追加できましたが、まだiOSがありません。それでは追加手順をもう一度繰り返し、iOSを追加してください。
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Platform ManagerでAdd…をクリックします。
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Base Platformが iOSに設定され、Copy Settings FromがWindowsに設定されているのを確認してから、OKをクリックします。
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上記の9~10の手順で検証します。あなたのプロジェクトをリロードしたあとに、iOSがプラットフォームセレクタに表示されるかを確認できます。