レッスン 6

目次

SoundBankのグラニュラー性

コンテンツ(グラフィカルモデル、サウンド、コードなど)の多くはゲームエクスペリエンス全体で何回も再利用できますが、ゲームの一部を小さい節に分けるのが一般的なアプローチの仕方です。次にこれらの節を、ゲームの特定の場所や時間に関連付けたり、リンクしたりします。ある特定のキャラクターがゲームの特定レベルだけに出現するのと同じように、Eventやメディアやオーディオ構成を、特定のSoundBankに関連づけて、それを必要なときだけにロードすることができます。


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