レッスン 7

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ランタイムメモリ

メモリバジェットの大部分を占めるのがSoundBankですが、それ以外に、ロードしたコンテンツの維持管理にメモリが必ず必要です。SoundBankをロードするとEvent、オーディオオブジェクト、メディアなどが提供されますが、それだけではボイスのポジションやエフェクト(リバーブ、ディレイなど)を把握し続けることはできません。すべてのランタイム情報を管理する為の、専用のメモリプールが使われます。


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