レッスン 9

目次

オーディオリスナー

どんなゲームでもサウンドを有効にするには、エミッターとリスナーの両方が必要です。エミッターはゲームオブジェクトにポストされたEventを扱うAkGameObjコンポーネントで、リスナーはAkAudioListenerコンポーネントのあるゲームオブジェクトを参照します。

上図のEmitter(エミッター)はAmbient_RiverというEventのゲームオブジェクト上の、AkGameObjです。リスナーは、あなたがコントロールするキャラクターか、あなたの視点となっているカメラのどちらかの場合が多いです。あなたの状況ではどちらがベストか、よく考えてから決めてください。Wwise Adventure Gameは、AkAudioListenerコンポーネントがMain Cameraに追加されています。UniqueNameのHierarchyを見ると、Main Camera、Directional Light、WwiseGlobalゲームオブジェクトがあります。

デフォルトでAkAudioListenerスクリプトがMain Cameraに追加されていますが、今はその設定を解除し、AkAudioListenerを別の新しいPlayerゲームオブジェクトに追加します。

  1. Unityのメニューで、 Edit を選択し、 Wwise Settings… を選択します。

    デフォルトで、Wwise Unity Integrationがリスナーを、最もよくあるユースケースのMain Cameraに追加します。ただし、ゲームによっては、2DサイドすクローラーのようにサウンドがCameraでなくPlayerの位置に基づいていなければならないので、マニュアル操作でリスナーを別のゲームオブジェクトに追加してみてください。

  2. Asset Managementの下で Automatically add listener to Main Camera が無効になっていることを確認してから、 OK をクリックします。

    Untitled Sceneは、あなたがUnityを開いたあとにロードされたので、AkAudioListenerは、あなたが作成する新シーンとは違い、まだMain Cameraの上にあります。まだSceneの中を変更していないので、これを簡単に解消するには、新しいSceneを作成します。

  3. Unityのメニューで、 File で New Scene を選択します。

  4. Scene(s) Have Been Modifiedウィンドウで、 Don't Save をクリックします。

  5. Hierarchyで Main Camera.を選択します。

    Inspectorに、今は3つのコンポーネントが表示され、そのうち1つはUnityが提供するAudio Listenerコンポーネントです。このコンポーネントはUnity Audio Engineと一緒に使いますが、今回はWwiseを使うので、このコンポーネントを削除してください。

  6. Component Context Menu (ギアのアイコン)をクリックし、 Remove Component を選択します。

    次に、ゲームのPlayerまたはキャラクターとして使う新しいゲームオブジェクトを作成し、それにAkAudioListenerスクリプトを追加します。Sceneで新しいオブジェクトを見ることができるように、Sceneタブが開いていることを確認します。

  7. Hierarchyで空いた場所を右クリックしてから 3D Object を選択し、 Capsule を選択します。

    このCapsuleが、Playerゲームオブジェクトになります。

  8. Inspectorで Add Component をクリックし、 AkAudioListener を検索して選択します。

これで、Wwise Unity IntegrationというListenerを、Capsuleゲームオブジェクトに追加できました。

AkAudioListenerを追加したときに、AkGameObjスクリプトも追加されています。AkGameObjスクリプトはAkAudioListenerが使うので、自動的に追加されています。


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