レッスン 5

目次

スクリプトでGame Syncsをコントロールする

様々なAkBank、AkEvent、AkAmbientコンポーネントなどを使い、オーディオコンテンツをゲームにインテグレートしてから、サウンドスケープをもっと細かくコントロールするためによくとられるアプローチが、Game Syncの活用です。Game Syncを、Unityのシステムや機能に接続すると、ランタイムに何が起きているかによってサウンドの特徴を変更できるのです。そうするとゲームのメカニズムとサウンドの動作を自由に紐づけてコントロールすることができ、ゲーム中のイベントやアクションと、サウンドスケープの一体感が向上します。


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