レッスン 8

目次

高度なミュージックシステムをつくる

高度なミュージックシステムをインテグレートする方法は、ほかにもありますが、あなたは1つのシステムを作成する過程で、手元にある最も基礎的なメソッドのいくつかを使ってきました。PlayerがTriggerに入ったときにStateを設定する方法を学び、Unityのプロパティに基づいて、特定のミュージックレイヤをGame Parameterを使ってコントロールしました。また、リージョンのテーマからくるコールバックノティフィケーションを利用してEnemyテーマをポストし、ミュージックシステムを特別なシナリオに合わせる方法を確認しました。このように、今までのレッスンで学んだ数々のテクニックを組み合わせて、さらに進んだ適用方法に応用することを、このレッスンで習いました。


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