レッスン 8

目次

ミュージックシステムの同期

Enemyテーマも、Regionテーマも、リズムやハーモニーの互換性を保てるように、同じテンポとキーで作曲されています。Wwise Adventure GameのWwise Projectの中では、EnemyのテーマとRegionのテーマを2つのシステムに分け、階層が複雑化するのを避けています。

ゲーム中のPlayerの場所に基づいて、Music_RegionというSwitch Containerが参照中のRegionのテーマにトランジションします。各RegionのテーマはMusic Playlist Containerに整理して入れてあり、別のテーマに入るまで、そのテーマをリピートします。

Enemyテーマは一回きりのMusic Playlist Containerとして設定され、常にテーマ動詞が同期するように、Music_EnemiesというPlaylist Containerは、Music_RegionのMusic Segmentからコールされるようになっています。

このようにして、ミュージックテーマは、ポストする対象ゲームオブジェクトが何であっても、必ず同期しています。例えRegionテーマを一時停止し、あとで再生を再開したとしても、EnemyテーマはRegionテーマによって再び起動されます。


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