レッスン 5

目次

オブジェクトのGlobalスコープ、Gameスコープを理解する(Understanding Global and Game Object Scope)

Wwiseの各種Game Syncは、それぞれ特定の目的のために設計されています。Game Parameterは、ゲームの特定値にマッピングした音を徐々に変化させるときに特に便利です。Stateは、ゲームステートのグローバルな目的を達成するのに適している一方、Switchは、個々のゲームオブジェクトのサウンドの、複数ある候補を楽に管理できます。Wwise Adventure Gameで、フットステップとウェポンインパクトの両方に、Surface_TypeのSwitch Groupが使われています。つまり、同じSwitch Groupが、ゲーム全体で、複数の状況に使われているわけで、統一されたロジックを使い、ゲームのマテリアルとの一貫性を保てました。これが可能なのは、ゲームオブジェクト単位に作用する、つまりこのSwitchを設定したゲームオブジェクトだけに影響を与えるからです。

これから、Wwise Adventure Gameに出てくる例をいくつか見ながら、Game Syncsの使い方をさらに深く検討します。


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