レッスン

目次

レッスン

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レッスン 1: サウンドを追加する
サウンドを追加する
簡単にサウンドを有効にする方法
SoundBankをロードする(Loading a SoundBank)
最初のWwise Eventを再生する(Playing Your First Wwise Event)
関連動画
トリガーの条件(Trigger Conditions)
Trigger Conditionを追加する
Trigger Conditionを制限する
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簡単にサウンドインテグレーションする方法
レッスン 2: アンビエントサウンド
アンビエントサウンド(Ambiences)
AkAmbientでポストする(Posting with AkAmbient)
関連動画
Attenuation Sphere
AkAmbientのPosition Type
Largeモードを使う
Multi Positionモードを使う
カスタムVolumetricスクリプト(Custom Volumetric Scripts)
関連動画
アンビエントサウンドスケープ
レッスン 3: SoundBankの管理
SoundBankの管理
UnityでSoundBankを管理する
Triggerを使いSoundBankをロードする(Loading SoundBanks using Triggers)
SoundBankをScene別に整理する
SoundBankを解凍する(Decompressing SoundBanks)
圧縮データをデコードする(Decoding Compressed Data)
デコードしたSoundBankを保存する(Saving a Decoded SoundBank)
UnityでSoundBankをロードする
レッスン 4: Eventをスクリプトからポストする
Eventをスクリプトからポストする
EventをWwise-Typesを使いポストする(Posting Events using Wwise-Types)
Wwise-Type Eventプロパティを作成する
Wwise-Type Eventをアサインしポストする
関連動画
Eventをアニメーションからポストする(Posting Events from Animations)
関連動画
オーディオインプットをポストする(Posting Audio Input)
リファレンススクリプト
Wwise-Type Eventをアサインしてポストする: PostWwiseEvent
Eventをアニメーションからポストする: PostWwiseEvent
レッスン 5: スクリプトでGame Syncsをコントロールする
スクリプトでGame Syncsをコントロールする
StateをAkState Componentで設定する(Setting States using the AkState Component)
Game ParameterをWwise-Typesで設定する(Setting Game Parameters using Wwise-Types)
関連動画
SwitchをWwise-Typeで設定する(Setting a Switch using a Wwise-Type)
関連動画
オブジェクトのGlobalスコープ、Gameスコープを理解する(Understanding Global and Game Object Scope)
Switch
Game Parameter
コンポーネントとスクリプト
リファレンススクリプト
Game ParameterをWwise-Typeで設定する: SetTimeOfDayRTPC
SwitchをWwise-Typeで設定する: PostWwiseEvent
レッスン 6: エフェクトをリージョンに適用する
エフェクトをリージョンに適用する
AkEnvironmentをTriggerに追加する(Adding the AkEnvironment to a Trigger)
Aux Environmentを作成する(Creating an Aux Environment)
関連動画
Enviromentの中のEnvironment(Environments inside Environments)
環境エフェクト(Environmental Effect)
レッスン 7: コールバック
コールバック
コンポーネントを使ったコールバック(Callbacks using Components)
Wwise-Type Eventのコールバック(Callbacks on a Wwise-Type Event)
関連動画
コールバックを活用したビジュアルレスポンス
リファレンススクリプト
Wwise-Type Eventのコールバック: PostMusic
レッスン 8: 高度なミュージックシステム
高度なミュージックシステム
2つのミュージックシステム
Regionミュージックテーマ
Enemyミュージックテーマ
ミュージックシステムの同期
Region Music System
MusicリージョンのStateを設定する(Setting a Music Region State)
交差するStateエリアのシステムをつくる(Creating a System for Intersecting State Areas)
ゲームパラメータを使い多様性をつくり出す(Creating Diversity Using Game Parameters)
高度なミュージックシステムをつくる
リファレンススクリプト
MusicリージョンのStateを設定する: SetMusicState
交差するStateエリアのシステムをつくる: SetMusicState)
Game Parameterを使い多様性をつくり出す: SetRTPCToDistance
レッスン 9: 自分のAdventure Gameをつくる
自分のAdventure Gameをつくる
Wwiseを新しいUnityプロジェクトにインテグレートする
UnityのSceneを準備する
関連動画
技能検定のまとめ
Wwise-301検定試験を修了する