Wwise-301 技能検定コース

目次

Wwise-301 技能検定コース

9つのレッスン、9つのクイズ、そして1つの検定試験

Wwise 2019.1

Revision 1182

9つのレッスンで、Wwise-301 の技能検定に合格するための全てを学べます。また、検定を受ける前に自分の知識を確認できるように、9つのクイズも用意しています。クイズの受験は任意ですが、十分に準備するためにも、是非受けてみることをお勧めします。Audiokineticチーム一同が、あなたを応援しています!

その他のリソース:

Audiokinetic Legal Notice

Wwise® 301 Certification Course

The Wwise 301 Certification Course documentation (whether in written, graphic or video form) is supplied as a guide for the Wwise® product and is made available free of charge to all users of the Wwise Certification Website. This documentation is the sole property of Audiokinetic Inc. ("Audiokinetic") and protected by Canadian copyright law and in other jurisdictions by virtue of international copyright treaties.

This documentation may be duplicated, reproduced, stored or transmitted, exclusively for your internal, non-commercial purposes. You may compile different extracts of the documentation to suit such internal purposes, but you may not alter the content of any portion of the documentation. Any copy of the Wwise Certification Course documentation shall retain all copyright and other proprietary notices contained therein. The foregoing does not extend to the documentation regarding the Audiokinetic Wwise Technology, which is the sole property of Audiokinetic. Please refer to the copyright notices included in same.

The content of the Wwise Certification Course documentation is furnished for information purposes only, and its content is subject to change without notice. Reasonable care has been taken in preparing the information contained in this document, however, Audiokinetic disclaim all representations, warranties and conditions, whether express, implied or arising out of usage of trade or course of dealing, concerning the Wwise Certification Course documentation and assumes no responsibility or liability for any losses or damages of any kind arising out of the use of this guide or of any error or inaccuracy it may contain, even if Audiokinetic have been advised of the possibility of such loss or damage.

Wwise®, Audiokinetic®, Actor-Mixer®, SoundFrame® and SoundSeed® are registered trademarks, and Master-Mixer™, SoundCaster™, Randomizer™, Wwise AudioLab™ and Wwise Adventure Game™ are trademarks, of Audiokinetic. Other trademarks, trade names or company names referenced herein may be the property of their respective owners.


目次

Wwiseをインストールする
はじめに
ゲームにオーディオをインテグレートする
Wwise Adventure Game
ユーザーガイド
技能検定の準備をする
事前準備
301コースのライセンスを取得する
Unityをインストールする
Audiokinetic Launcherをインストールする
Wwise Adventure Gameをインストールする
Wwise-301コースのプロジェクトファイルをインストールする
Wwise Adventure Gameを開く
関連動画
Unityの概要
基本的な用語
ウィンドウを操作する
プロジェクトファイルを管理する
Sceneの管理
ゲームをプレイする
UnityでWwiseを使う
Wwiseオブジェクトの色
そして、いざ!Allegro Kingdomへ
レッスン
レッスン 1: サウンドを追加する
サウンドを追加する
簡単にサウンドを有効にする方法
SoundBankをロードする(Loading a SoundBank)
最初のWwise Eventを再生する(Playing Your First Wwise Event)
関連動画
トリガーの条件(Trigger Conditions)
Trigger Conditionを追加する
Trigger Conditionを制限する
関連動画
簡単にサウンドインテグレーションする方法
レッスン 2: アンビエントサウンド
アンビエントサウンド(Ambiences)
AkAmbientでポストする(Posting with AkAmbient)
関連動画
Attenuation Sphere
AkAmbientのPosition Type
Largeモードを使う
Multi Positionモードを使う
カスタムVolumetricスクリプト(Custom Volumetric Scripts)
関連動画
アンビエントサウンドスケープ
レッスン 3: SoundBankの管理
SoundBankの管理
UnityでSoundBankを管理する
Triggerを使いSoundBankをロードする(Loading SoundBanks using Triggers)
SoundBankをScene別に整理する
SoundBankを解凍する(Decompressing SoundBanks)
圧縮データをデコードする(Decoding Compressed Data)
デコードしたSoundBankを保存する(Saving a Decoded SoundBank)
UnityでSoundBankをロードする
レッスン 4: Eventをスクリプトからポストする
Eventをスクリプトからポストする
EventをWwise-Typesを使いポストする(Posting Events using Wwise-Types)
Wwise-Type Eventプロパティを作成する
Wwise-Type Eventをアサインしポストする
関連動画
Eventをアニメーションからポストする(Posting Events from Animations)
関連動画
オーディオインプットをポストする(Posting Audio Input)
リファレンススクリプト
Wwise-Type Eventをアサインしてポストする: PostWwiseEvent
Eventをアニメーションからポストする: PostWwiseEvent
レッスン 5: スクリプトでGame Syncsをコントロールする
スクリプトでGame Syncsをコントロールする
StateをAkState Componentで設定する(Setting States using the AkState Component)
Game ParameterをWwise-Typesで設定する(Setting Game Parameters using Wwise-Types)
関連動画
SwitchをWwise-Typeで設定する(Setting a Switch using a Wwise-Type)
関連動画
オブジェクトのGlobalスコープ、Gameスコープを理解する(Understanding Global and Game Object Scope)
Switch
Game Parameter
コンポーネントとスクリプト
リファレンススクリプト
Game ParameterをWwise-Typeで設定する: SetTimeOfDayRTPC
SwitchをWwise-Typeで設定する: PostWwiseEvent
レッスン 6: エフェクトをリージョンに適用する
エフェクトをリージョンに適用する
AkEnvironmentをTriggerに追加する(Adding the AkEnvironment to a Trigger)
Aux Environmentを作成する(Creating an Aux Environment)
関連動画
Enviromentの中のEnvironment(Environments inside Environments)
環境エフェクト(Environmental Effect)
レッスン 7: コールバック
コールバック
コンポーネントを使ったコールバック(Callbacks using Components)
Wwise-Type Eventのコールバック(Callbacks on a Wwise-Type Event)
関連動画
コールバックを活用したビジュアルレスポンス
リファレンススクリプト
Wwise-Type Eventのコールバック: PostMusic
レッスン 8: 高度なミュージックシステム
高度なミュージックシステム
2つのミュージックシステム
Regionミュージックテーマ
Enemyミュージックテーマ
ミュージックシステムの同期
Region Music System
MusicリージョンのStateを設定する(Setting a Music Region State)
交差するStateエリアのシステムをつくる(Creating a System for Intersecting State Areas)
ゲームパラメータを使い多様性をつくり出す(Creating Diversity Using Game Parameters)
高度なミュージックシステムをつくる
リファレンススクリプト
MusicリージョンのStateを設定する: SetMusicState
交差するStateエリアのシステムをつくる: SetMusicState)
Game Parameterを使い多様性をつくり出す: SetRTPCToDistance
レッスン 9: 自分のAdventure Gameをつくる
自分のAdventure Gameをつくる
Wwiseを新しいUnityプロジェクトにインテグレートする
UnityのSceneを準備する
関連動画
技能検定のまとめ
Wwise-301検定試験を修了する

このページはお役に立ちましたか?