Wwise Fundamentals
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モジュール1:サイレンスからサウンドへ
モジュール2:単一のWAVファイルを複数の用途に使用
モジュール3:少ないリソースでバラエティ豊かなサウンドを作成
モジュール4:Switchの使用
モジュール5:Game Parameterの使用
モジュール6:Stateの使用
モジュール7:Game Syncのプロファイリング
モジュール8:3D Spatializationの使用
モジュール9:3D Position Automationの使用
モジュール10:Speaker Panningの使用
モジュール11:Actor-Mixerを使ったオブジェクトの整理
モジュール12:Master Audio Busについて
モジュール13:追加のオーディオバスを使ったサブミキシング
モジュール14:各種Effectの使用
モジュール15:Soundcasterの使用
モジュール16:Mixing Deskの設定
モジュール17:コントロールサーフェスの使用
モジュール18:各種SoundBankの使用
モジュール19:SoundBankサイズの管理
モジュール20:サウンドデザインの最適化