目次
クラス AK::SoundFrame::IGameParameter
AK::SoundFrame::IGameParameterに対する継承グラフ

Public メソッド | |
virtual double | RangeMin () const =0 |
virtual double | RangeMax () const =0 |
virtual double | Default () const =0 |
virtual bool | To (IWriteBytes *io_pBytes)=0 |
Static Public メソッド | |
static IGameParameter * | From (IReadBytes *in_pBytes) |
説明
Game parameter interface
![]() |
Note: Game parameters and RTPCs are different concepts. For details on their relationship, please refer to the documentation for the Wwise authoring tool. |
SFObjects.h の 240 行で定義されています。
このクラスの説明は次のファイルから生成されました:
- include/AK/SoundFrame/SFObjects.h