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virtual bool AK::SoundFrame::ISoundFrame::GetGameObjectList ( IGameObjectList **  out_ppGameObjectList  )  const [pure virtual]

Get the list of game objects in the sound engine that are known by Wwise.

Note.gif
Note: Wwise will only be aware of game objects that have appeared in the current session's capture log. As such, the list returned by this function could vary as the Advanced Profiler receives more notifications.
戻り値:
True if the operation was successful, False otherwise
参照:
引数:
out_ppGameObjectList  Returned AddRef'd pointer to an IGameObjectList interface

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