バージョン

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virtual bool AK::SoundFrame::ISoundFrame::StopAll ( AkGameObjectID  in_GameObjID = AK_INVALID_GAME_OBJECT  )  [pure virtual]

Stop all playing instances.

戻り値:
True if the operation was successful, False otherwise
引数:
in_GameObjID  (Optional) Will stop only instances associated to the specified game object if one is specified.

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