バージョン

menu_open
virtual bool AK::SoundFrame::ISoundFrame::SetCurrentSwitch ( LPCWSTR  in_szSwitchGroupName,
LPCWSTR  in_szCurrentSwitchName,
AkGameObjectID  in_gameObjectID = IGameObject::s_WwiseGameObject  
) [pure virtual]

Set the current switch for a given switch group (using strings).

This function is thread-safe.

戻り値:
True if the operation was successful, False otherwise
参照:
引数:
in_szSwitchGroupName  Switch group name
in_szCurrentSwitchName  Switch name
in_gameObjectID  Game object on which the switch will be set (optional)

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう