バージョン

menu_open
virtual bool AK::SoundFrame::ISoundFrame::ResetRTPCValue ( AkRtpcID  in_gameParameterID,
AkGameObjectID  in_gameObjectID = IGameObject::s_WwiseGameObject  
) [pure virtual]

Reset an RTPC value in the sound engine (using the RTPC's ID).

This function is thread-safe.

戻り値:
True if the operation was successful, False otherwise
参照:
引数:
in_gameParameterID  RTPC ID
in_gameObjectID  Game object on which the RTPC will be set (optional)

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう