バージョン

menu_open
virtual bool AK::SoundFrame::ISoundFrame::UnregisterGameObject ( AkGameObjectID  in_gameObjectID  )  [pure virtual]

Remove a game object from the sound engine.

This function is thread-safe.

Caution.gif
Caution:
引数:
in_gameObjectID  Game object ID

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう