バージョン
menu_open

概念:ゲームオブジェクト

ゲームオブジェクト(Game Object) は一般的にゲーム要素のことを表します。ゲーム内にある音を発する各要素に対して、ゲームオブジェクトを AK::SoundEngine::RegisterGameObj() を介して登録する必要があります。ゲームオブジェクトは通常、キャラクターや発射物体など向けに登録します。ゲーム内要素の異なる部位にゲームオブジェクトをアサインしたい場合があるかもしれません。例えば、巨人キャラクターの足音や声が3Dサウンド空間の異なる場所から発生するように、キャラクターの各骨に異なるゲームオブジェクトをアサインすることができます。

ゲームへのサウンドエンジン統合におけるゲームオブジェクトの役割に関する概要は、 ゲームオブジェクト統合例 を、更なる詳細は、統合の詳細 - ゲームオブジェクト をご覧ください。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう