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概念:スイッチ

ゲーム内の状況に応じて異なるサウンドを再生したいようなゲームのシナリオがあります。例えば、キャラクターがコンクリート面を走っていて芝生へ移動した場合、地面の変化に応じて足音も変化するべきです。異なるサウンド間における選択にはスイッチ(Switches)を使用してください。

Wwiseユーザーはスイッチとスイッチコンテナを使用して、ゲーム内の各状況で再生されるサウンドを定義することができます。複数のサウンドの中から選択したいような様々なケースにマッチするよう、複数のスイッチグループをWwiseで作成することができます、各ステートグループには複数のスイッチを格納できます。スイッチコンテナは、これらのスイッチグループを使用して、サウンドを各スイッチに関連付けることができます。

例えば、ゲームは以下のようなスイッチグループとスイッチを持つことが可能で、これらは、サウンドデザイナーによってWwiseで定義可能です:

  • Ground_Material(地面素材)
    • Concrete(コンクリート)
    • Tiles(タイル)
    • Metal(金属)
    • Sand(砂)
    • Water(水)
  • Machine_Mode(マシーンモード)
    • Standby(スタンバイ)
    • Idle(アイドル)
    • Medium(中)
    • High.(高)

このようなスイッチをWwiseユーザーのデザインどおりに動作させるには、各スイッチグループに対する現行のスイッチを必要に応じてゲーム側で適切に設定する必要があります。

サウンドデザイナーの視点から見たスイッチとスイッチコンテナに関する更なる詳細は、Wwiseドキュメンテーションをご覧ください。

ゲームへのスイッチ統合方法概要は、 統合の詳細 - スイッチ をご覧ください。