バージョン

menu_open

include/AK/Plugin/AkAudioInputSourceFactory.h

ソースコードを見る。

型定義

typedef void(*  AkAudioInputPluginGetFormatCallbackFunc )(AkPlayingID in_playingID, AkAudioFormat &io_AudioFormat)
typedef AkReal32(*  AkAudioInputPluginGetGainCallbackFunc )(AkPlayingID in_playingID)
typedef void(*  AkAudioInputPluginExecuteCallbackFunc )(AkPlayingID in_playingID, AkAudioBuffer *io_pBufferOut)

関数

AK::IAkPluginParam *__cdecl  CreateAudioInputSourceParams (AK::IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator)
  Static creation function that returns an instance of the sound engine plug-in parameter node to be hooked by the sound engine plug-in manager.
AK::IAkPlugin *__cdecl  CreateAudioInputSource (AK::IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator)
  Plugin mechanism. Source create function and register its address to the plug-in manager.
void __cdecl  SetAudioInputCallbacks (AkAudioInputPluginExecuteCallbackFunc in_pfnExecCallback, AkAudioInputPluginGetFormatCallbackFunc in_pfnGetFormatCallback=NULL, AkAudioInputPluginGetGainCallbackFunc in_pfnGetGainCallback=NULL)
  This function should be called at the same place the AudioInput plug-in is being registered.

変数

const AkUInt32  AKSOURCEID_AUDIOINPUT = 200

説明

Plug-in unique ID and creation functions (hooks) necessary to register the audio input plug-in to the sound engine.
Wwise source name: AudioInput
Library file: AkAudioInputSource.lib

AkAudioInputSourceFactory.h で定義されています。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう