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Wwise ソースプラグインおよびエフェクトプラグインのトラブルシューティングガイド

問題:Wwise 起動時に、2つのプラグインが同一の Company ID と Plug-in ID を持っていますというエラーメッセージが表示されます。

  • 各プラグインは、固有の Company ID / Plug-in ID の組み合わせを持っている必要があります。これらの ID を定義する方法に関する詳細は、EffectPlugin タグと SourcePlugin タグ を参照してください。

問題:ユーザーがプラグインを Wwise で使用できません。

問題:プラグインのユーザーインターフェースのコントロールの1つが空または無効になっています。

  • リソースのコントロールのテキストで指定されているプロパティ名(例えば Prop=SineFrequency)がプラグイン記述ファイルで指定されている名前(例えば Property Name="SineFrequency")と同じであることを確認してください。 詳細は、"Prop" コントロール属性 および Properties タグ を参照してください。
  • コントロールクラス(例えば Class=SuperRange)がプロパティの型に適しているかどうかを確認してください。 詳細は、"Class" コントロール属性 および Properties タグ を参照してください。

問題:プラグインのユーザーインターフェースで Wwise コントロールの1つが正しく表示されません。

問題:プラグインがUIでのプロパティ変更を認識しません。

  • プラグイン定義ファイルで指定されている AudioEnginePropertyID が0~32767の範囲にあることを確認してください。AudioEnginePropertyID タグに関する詳細は、Properties タグ を参照してください。
  • プラグイン定義ファイルで指定されている AudioEnginePropertyID が AK::IAkEffectParam::SetParam() の実装で使用するIDと一致していることを確認してください。AudioEnginePropertyID タグに関する更なる詳細は Properties タグ 、 AK::IAkEffectParam::SetParam() の実装に関する詳細は AK::IAkPluginParam::SetParam() を参照してください。

問題:プラグインが Wwise では動作しますが、ゲームでは動作しません。

  • ゲームには、それが使用する全プラグインが登録されている必要があります。詳細は、プラグインの登録 を参照してください。