バージョン

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2015.1.8で新しくなった点

次のセクションでは、Wwiseバージョン2015.1.7とバージョン2015.1.8の間での変更点を挙げ、説明します。

API の変更

Windowsで、AK::GetDeviceIDAK::GetDeviceIDFromName、および AK::GetWindowsDeviceName の呼び出しは、スレッドを呼び出すためのCoInitialize (Microsoft の COM API) 後におこないます。

ラットフォームSDKの変更

  • WG-30238 iZotope プラグインが Linuxで利用可能になりました。
  • WG-30383 PS4: SDK 3.500へアップデート。
  • WG-30384 Xbox One: XDK March 2016へアップデート。

バグ修正

  • WG-27354 修正済み: TimeStretch を 0.1 (LFE) ソースに挿入するなど、不適当なエフェクトを迂回する際、自明のアサートが起きる。
  • WG-29313 修正済み: カスタムのアサートフックなしで Profile_EnableAsserts 構成を実行中クラッシュする。
  • WG-29851 修正済み: デフォルトのメモリープールが一杯の場合、CAkMidiNoteEvent::ScheduleMidiEvent() がクラッシュする。
  • WG-29865 修正済み: AK::StreamMgr::CAkAutoStmBase::GetThroughput()でアサートする。
  • WG-29820 修正済み: デフォルトのメモリープールが一杯の場合、CAkRTPCSubscriberNode::PushParamUpdate_Scoped() がクラッシュする。
  • WG-29925 修正済み: (iOS) Bluetooth ヘッドホンを接続後、ゲームがフリーズする。
  • WG-30026 修正済み: (Windows 7) XAudio2.7 を Win 7で使うことができず、クラッシュするかサウンドが聞こえなくなる。
  • WG-30035 全ての POSIX プラットフォームで、デフォルトのスタックサイズ 64 KB に増加する。
  • WG-30080 Fixed: Crash in CAkClipAutomation::GetValue after running out of memory.
  • WG-30111 修正済み: (iOS) AudioSessionCategoryAmbient が Unityで動作しない。
  • WG-30146 修正済み: SoundBankを生成する際、Init.txt 定義ファイルが存在しない、およびInit.bnkに新たな変更がない場合、Init.txt 定義ファイルが再生成されない。
  • WG-30196 修正済み: AkResamplerSIMD.cppで、0で除算。
  • WG-30242 Fixed: Infinite hang in Wwise Authoring when generating SoundBanks with music objects.
  • WG-30269 修正済み: (PS4) 1つのフレームで大幅にピッチを低くした場合、AT9 バンクソースの枯渇。
  • WG-30280 修正済み: (Android) 起動時、CAkSinkOpenSL で稀にクラッシュが発生する。
  • WG-30323 Fixed: Random crash in CAkRTPCMgr::AkRTPCSubscription::PushUpdate.
  • WG-30391 修正済み: モジュレーターでサウンドを一時停止/再開すると、時折アサートが発生する。
  • WG-30399 Fixed: RTPCs on attachment properties become broken after live-updating an RTPC curve.
  • WG-30484 Fixed: High Default Pool memory fragmentation when using many RTPC subscriptions.
  • WG-30492 Fixed: StringHelp::SplitWords raises an exception in the std::locale constructor.

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