目次

プラグインのビルド

プリプロセッサ定義

インテグレーション機能を制御するために、以下のプリプロセッサ定義が導入されます:

  • AK_USE_UNREAL_IO
    場所は、 …\Plugins\Wwise\Source\AkAudio\AkAudio.Build.csです。
    本設定はデフォルトで有効になっているもので、Wwise サウンドエンジンからのすべての IO リクエストが Unreal の IO システムにルーティングされます。本設定が有効になっていない場合は、標準的な Wwise 低レベル I/O が使用されます。
  • AK_SOUNDFRAME
    場所は、 …\Plugins\Wwise\Source\AkAudio\AkAudio.Build.csです。
    Unreal EditorのRadius表示など、Wwiseオーサリングアプリケーションとのやりとりが必要な機能は、本設定が提供する基本的なSoundFrameサポートで可能になります。本設定は、Shipコンフィギュレーションの場合を除きデフォルトで有効です。このオプションはMac OSにはありません。

ソースからUnreal Wwiseプラグインをビルドする

インストール のインストール手順に正しく従っていれば、Unreal Wwise プラグインの再構築はUnreal Engine の再構築と同様に行えます。

For more information on plugins with source code, please refer to the アンリアル エンジンドキュメンテーション.

作成:  doxygen 1.6.3