バージョン
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Blueprint機能

スクリプト用に公開されているWwise固有のグローバル機能が、Audiokineticカテゴリにいくつかあります。

Get Ak Component

指定コンポーネントに添付して追わせるAkComponentを取得します。AkComponentから直接利用できるメソッド がいくつかあるので、AkComponent Blueprint機能を参照してください。

Post Event At Location

指定した位置でWwiseイベントをポストします。これは一回だけのサウンドであり、一時的なWwiseゲームオブジェクトに対して作成されるので、対応するAkComponentはありません。

Set RTPC Value

ゲームパラメータ値を設定しますが、オプションとして指定アクタのルートコンポーネントをターゲットとすることもできます。

Set State

あるステートグループのアクティブステートを設定します。

指定位置でのAk Componentをスポーンする

指定位置で新規AkComponentを生成します。 デフォルトで、このComponentはそれを再生するイベントが実行完了した際に、破棄されます。Auto PostパラメータはComponentの生成直後にイベントをポストするかを制御します。(デフォルト値はfalse。) またAdvanced parameter Auto Destroy は当該コンポーネントに対して最初のポストされたイベントが完了した際に、そのコンポーネントを破棄するかを制御します。(デフォルト値はtrue

このBlueprintノードは、"fire-and-forget" (呼ぶだけ呼んで後は放置)的なサウンドにスイッチを設定する場合に特に有用です。この振る舞いはAuto Postをディスエーブルし、setting a switch on the スポーンされたAk Componentにスイッチを設定し、そのイベントをポストすることで実現可能です。

SpawnAkComponent_Switch.png

Stop All

すべての再生中のサウンドを停止します。

Other

その他に、以下の機能がサブカテゴリにあります:

作成:  doxygen 1.6.3

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