バージョン
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移行の注意点

Migrating to the UE4.11/4.12 Wwise 2015.1.8 integration.

As part of the fix for WG-30404, the AttenuationScalingFactor UPROPERTY of AkComponent has been made read-only in Blueprints. To set its value, you now need to call the SetAttenuationScalingFactor method on AkComponent.

UE4 Wwiseインテグレーションのソースコードから、プラグインバージョンに移行する

Unreal Engine 4.11以降、Wwise UE4インテグレーションはプラグインとして提供されます。

注:Wwise から Unreal Content Browserへイベントをドラッグ&ドロップしてAkAudioEventオブジェクトを作成することが、できなくなりました。 そのかわりにWwise PickerからUnreal Content Browserにイベントを直接ドラッグすれば、対応するオブジェクトが作成できます。

UE4プロジェクトをUE 4.10以前のバージョンからUE 4.11以降のバージョンにアップデートするには:

  1. ゲームプロジェクトをバックアップする。
  2. Unreal EngineをEpic Games Launcherからインストールするか、ソースコードから自分でUnreal Engineをコンパイルする。
  3. インストールに従い、Wwise UnrealプラグインをEngineまたはGame plug-inとしてインストールする。(EngineとGame plug-inの比較については、こちらを参照)。
  4. 必要なWwise SDKフォルダをWwiseプラグインのフォルダにコピーする。自分でプラグインをビルドする場合は、プラグインのビルドを参照。
  5. ゲームプロジェクトをUnreal Editorにロードする。
  6. Wwise UnrealプラグインをEngineプラグインとしてインストールした場合は、Edit > Plugins > AudioのWwise Unreal Engine 4 Integrationセクションにある"enable"オプションを選択して、Wwiseプラグインを有効にすること。プラグインを有効にするには、プロジェクトをリロードする必要がある。
  7. プロジェクトでAkEventやAkEventByName AnimNotifyを使用している場合は、この新しいプラグイン方式に合わせて一部のアセットが変更されているので、プロジェクトをリロードするようプロンプトが表示されます。

最後のステップは、プラグインで提供するAnimNotifiesをEngineのコンテンツフォルダからプラグインのコンテンツフォルダに移動したため、必要となります。レファレンスを移動するためには、プロジェクトのリロードが必要です。

全てのステップが完了すれば、Wwise Unrealプラグインを使用できます。

"...by name"メソッドを移行

Wwise Unrealプラグイン4.11以降は、全ての"...by Name"メソッド(例えばPostEventByName、LoadBankByNameなど)が推奨されません。文字列を使ってイベントをポストしたりSoundBankをロードしたりするのは、Blueprintノードの詳細フィールドで可能です。例えばイベント名を使ってイベントをポストする場合は、"PostEvent" Blueprintノードの"Event Name"フィールドを使用します:

ByNameMigration.png

Wwiseのプロジェクトパスを移行させる

Wwise Unrealプラグイン4.11以降は、Wwise設定画面にあるWwiseのプロジェクトパスが、UE4Editor.exeファイルに対するパスではなくゲームフォルダに対するパスです。4.11 Wwise Unrealプラグインをはじめて稼働させた時に、自動的に変更されます。

作成:  doxygen 1.6.3

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