バージョン
重要: Wwiseインテグレーションに関する全ての設定は、Unrealプロジェクト設定の、プラグインセクションのWwiseの項目で確認できます。
<UE4_installation_directory>/Engine/Binaries/Win64
)であり、Unreal EngineのFPlatformProcess::BaseDir()に示される。
これらのパスが正しく設定されていないと、Unreal は ゲームに必要なWwise SoundBanks の生成に失敗します。
SoundEngine初期化のための処理は、FAkAudioDevice::EnsureInitialized()メソッドで実行します。このメソッドを使って、メモリ、ストリーミング、IO、サウンドエンジン、プラットフォーム、ミュージックエンジン、通信の各種設定ができます。また、プラグインの登録もここで行います。ライセンスされたプラグインを使う場合は、
AK::SoundEngine::RegisterAllBuiltInPlugins()へのコールの直後に、コードの該当する行をアンコメントします。
サウンドエンジン初期化の詳細については、Wwise SDKドキュメンテーションの"サウンドエンジン各種モジュールの初期化"を参照してください。