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オーディオオブジェクトの階層を構築

サウンドオブジェクトをグループ化することで、プロジェクトの階層が構築されます。階層の様々なレベルでオーディオのプロパティや動作を設定できるため、コントロールと柔軟性が向上し、リアルで没入感のあるゲームを実現できます。

サウンドオブジェクトは、コンテナを使ってグループ化します。コンテナの主な用途は、ランダム、シーケンス、スイッチなど特定の動作を指定してグループのオブジェクトを再生させることです。例えば、全ての銃声音をランダムコンテナにまとめ、ゲームで発砲がある度に、異なる銃声音が再生されるように設定できます。

オーディオオブジェクトは全て、バス階層にルーティングされ、ここでも更にグローバルレベルで、プロパティやエフェクトを設定できます。


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