日本語
English (英語)
Français (フランス語)
日本語
中文 (中国語)
한국어 (韓国語)
検索
ログイン
製品紹介
Wwise
各種プラグイン
インテグレーション
サービス
サポート
クリエイティブサービス
ディスカバリー
Wwiseを使ったAR/VR/MR
Wwiseと車載オーディオ
Wwiseを使ったゲーム
Wwiseを使ったシミュレーション
Wwiseとロケーションベースエンターテイメント
教育/トレーニング
Wwiseを学ぶ
Wwiseを教える
ドキュメント
動画
サンプル
Wwiseに関するリソース
コミュニティ
ブログ
Creators Directory
Q&A
Events
Powered by Wwise
パートナーの皆様
Wwise Tour
Get
ダウンロード
プロジェクトを登録する
製品価格
製品ライセンスFAQ
close
製品紹介
Wwise
各種プラグイン
インテグレーション
サービス
サポート
クリエイティブサービス
ディスカバリー
Wwiseを使ったAR/VR/MR
Wwiseと車載オーディオ
Wwiseを使ったゲーム
Wwiseを使ったシミュレーション
Wwiseとロケーションベースエンターテイメント
教育/トレーニング
Wwiseを学ぶ
Wwiseを教える
ドキュメント
動画
サンプル
Wwiseに関するリソース
コミュニティ
ブログ
Creators Directory
Q&A
Events
Powered by Wwise
パートナーの皆様
Wwise Tour
Get
ダウンロード
プロジェクトを登録する
製品価格
製品ライセンスFAQ
日本語
English (英語)
Français (フランス語)
日本語
中文 (中国語)
한국어 (韓国語)
ログイン
Wwise Fundamentals
デザイナーとプログラマーのタスク分担
検索
目次
2021.1.0.7575
2019.2.10.7490
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2016.1.6 build 5926
2015.1.9 build 5624
Wwise SDK 2015.1.9
Wwise Help
The Wwise Project Adventure
Wwise Fundamentals
はじめに
ゲームにオーディオを統合するには
プロジェクト階層
イベントの仕組み
ゲームオブジェクトとは?
ゲームシンクとは?
シミュレーションの作成
プロファイリングとトラブルシューティング
サウンドバンクの仕組み
Wwiseのサウンドエンジン
リスナー(Listeners)
デザイナーとプログラマーのタスク分担
デザイナーとプログラマーのタスク分担
サウンドデザイナーの責任
オーディオプログラマーの責任
プロジェクトプラン
まとめ
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity Integration
Wwise Unreal プラグイン
Chapter 12. デザイナーとプログラマーのタスク分担
Table of Contents
デザイナーとプログラマーのタスク分担
サウンドデザイナーの責任
オーディオプログラマーの責任
プロジェクトプラン