バージョン
ゲームのイベントを作成した後、サウンドデザイナーはイベントをサウンドバンク(SoundBank)にパッケージします。サウンドバンクをゲームにロードすれば、ゲームのコードでイベントをトリガーできます。例えば、プレイヤーが殺された時に対応するイベントをトリガーすることによって、 Die サウンドが再生され、EnergySheild サウンドが停止されます。
イベントをゲームに統合するには、イベントアクションをどのゲームオブジェクトに対して実行させるのかを、プログラマーが指定する必要があります。これはイベントを送出(post)して行います。オーディオを変えたい時は、ゲームコードによってイベントが送出される必要があります。イベントの送出には、文字列やIDを使います。