リスナーは、ゲーム内のマイクを表します。リスナーはゲームの3D空間で位置と方向性を有します。ゲームプレイ中に、リスナーの座標とゲームオブジェクトの位置を比較し、ゲームオブジェクトに付随する3Dサウンドを適切なスピーカーに割り当ることによって、実際の3D環境を模倣します。プログラマーが確実にリスナーの位置情報を更新させなければ、サウンドは誤ったスピーカーでレンダリングされてしまいます。
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