バージョン
menu_open

プロジェクトプラン

プロジェクトを開始するにあたり、オーディオプログラマーとサウンドデザイナーが協力して、ゲームタイトルのオーディオに割り当てられる様々なリソースについて確認して下さい。リソースとは、メモリ、ディスクスペース、ストリーム数、サウンドバンクのサイズなどを指します。

デザイナーと開発者は、ゲームのデザインや技術的な制約を考慮した上で、下記の項目を協議して決めて下さい。

  • ゲームエンジンにイベントを統合し、トリガーさせる方法。

  • プロジェクト階層と、チーム作業のためのワークユニット。

  • プレイヤーの視野とリスナーの位置。

  • サウンドバンクのロード・アンロード戦略。

  • 音楽の統合方法とインタラクティブミュージック独特の要件。

  • RTPCとして採用するゲームパラメータの選定。

  • ミックスやステートのメカニズムをドライブする、ゲーム内のグローバルエレメントの選定。

  • スイッチメカニズムを使うサウンド構成の選定。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう