ゲームオブジェクトを使う前に、プログラマーがゲームオブジェクトをゲームコードに登録する必要があります。不要になったゲームオブジェクトは、登録の解除がない限りサウンドエンジンがゲームオブジェクトの関連情報(3Dポジション、RTPC、スイッチなど)を保存し続けてしまうので、登録を解除して下さい。
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プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。